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Coordenar a sincronização do sistema com a comunicação remota holográfica e a API OpenXR

Com a API OpenXR, o sistema de coordenadas do usuário é encapsulado em um espaço de referência do tipo XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT.

Dica

Um exemplo simples pode ser encontrado nos exemplos remoto e de player dentro do repositório github de exemplos de Comunicação Remota Holográfica. Descompacte #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE dentro dos arquivos OpenXrProgramm.cpp e SamplePlayerMain.h para habilitar o código de exemplo.

Importante

Para saber mais sobre a API de extensão OpenXR de Comunicação Remota Holográfica, marcar a especificação que pode ser encontrada no repositório github de exemplos de Comunicação Remota Holográfica.

Definir e atualizar o sistema de coordenadas do usuário no aplicativo Player

No momento, a Comunicação Remota Holográfica dá suporte apenas à gravação de um player personalizado com a API de Windows Mixed Reality. Um player escrito com a API de Windows Mixed Reality pode ser usado com um openxr remoto! Portanto, você precisa definir o Sistema de Coordenadas do Usuário do player de Windows Mixed Reality. Para obter mais informações, consulte Sincronização do sistema de coordenadas com a comunicação remota holográfica e a API de Windows Mixed Reality.

Obter o sistema de coordenadas do usuário no aplicativo remoto

Para criar o sistema de coordenadas do usuário na chamada de xrCreateReferenceSpace aplicativo remoto com o XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT argumento :

xr::SpaceHandle space;
XrReferenceSpaceCreateInfo createInfo{XR_TYPE_REFERENCE_SPACE_CREATE_INFO};
createInfo.referenceSpaceType = static_cast<XrReferenceSpaceType>(XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT);
createInfo.poseInReferenceSpace = xr::math::Pose::Translation({0.0f, 0.0f, 0.0f});
CHECK_XRCMD(xrCreateReferenceSpace(m_session.Get(), &createInfo, space.Put()));

Consulte Também