Gerenciador do Galaxy

Explorador de galáxias

Você compartilhou suas ideias. Estamos compartilhando o código.

O projeto Gerenciador do Galaxy está pronto. Você compartilhou suas ideias com a comunidade, escolheu um aplicativo, viu uma equipe compilá-lo e agora você pode obter o código-fonte. Se você tiver um dispositivo, o Galaxy Explorer Project estará disponível para download na Windows Store para Microsoft HoloLens.

Observação

Este aplicativo de exemplo foi projetado para o HoloLens 1ª geração. Consulte Galaxy Explorer 2.0 para ver HoloLens 2 versão.

Nossa equipe de desenvolvimento do HoloLens de designers, artistas e desenvolvedores criou o Galaxy Explorer e convidou todos vocês para fazer parte desta jornada com eles. Depois de seis semanas de desenvolvimento principal e duas semanas de refinamento, este aplicativo agora está pronto para você! Você também pode acompanhar toda a nossa jornada pela série de vídeos abaixo.


Compartilhar sua ideia

A jornada do Galaxy Explorer começa com a campanha "Compartilhe sua ideia".


A comunidade Microsoft HoloLens está repleta de ideias espetaculares de como a computação holográfica transformará nosso mundo. Acreditamos que os aplicativos HoloLens mais incríveis sairão de ideias que você imagina juntos.

Você compartilhou mais de 5.000 ideias incríveis ao longo dessas poucas semanas! Nossa equipe de desenvolvimento analisou as ideias mais bem-sucedidas e viáveis e se ofereceu para criar uma das três principais ideias.

Depois de uma votação de 24 horas no Twitter, Galaxy Explorer foi a ideia vencedora! Nossa equipe de desenvolvimento do HoloLens de designers, artistas e desenvolvedores criou o Galaxy Explorer e convidou todos vocês para fazer parte desta jornada com eles. Você pode seguir o processo de desenvolvimento nos vídeos abaixo.

Ep 1: Confiar no processo

No Episódio 1, a equipe de desenvolvimento inicia o processo criativo: debatendo, conceitos e decidindo o que protótipo.

Ep 2: Let's Do This

No Episódio 2, a equipe de desenvolvimento conclui a fase de prototipagem – enfrentando problemas difíceis e descobrindo quais ideias seguir adiante.

Ep 3: Estabelecendo fundações

No Episódio 3, a equipe inicia a primeira semana de desenvolvimento – criando um plano, escrevendo código de produção, criando ativos de arte e descobrindo a interface do usuário.

Ep 4: Torná-lo real

No Episódio 4, a equipe se aprofunda no desenvolvimento – trazendo dados científicos, otimizando o processo de renderização e incorporando o mapeamento espacial.

Ep 5: Ver o que acontece

No Episódio 5, a equipe de desenvolvimento testa o aplicativo, procura bugs que precisam ser corrigidos e refina a experiência.

Ep 6: Coming to Life

No Episódio 6, a equipe termina a última semana de desenvolvimento, prepara-se para duas semanas de trabalho polonês, e reflete sobre o progresso que eles fizeram

Ep 7: o produto final

No Episódio 7, a equipe conclui o projeto e compartilha seu código.

Estudo de caso

Você pode encontrar ainda mais insights e lições do desenvolvimento do Galaxy Explorer lendo o estudo de caso "Criando uma galáxia na realidade misturada".

Conheça a equipe

Equipe de desenvolvimento do Galaxy Explorer
Equipe de desenvolvimento do Galaxy Explorer

Aprendemos que a criação da equipe certa é um dos investimentos mais importantes que poderíamos fazer e decidimos organizar de forma semelhante a um estúdio de jogos para aqueles que estão familiarizados com esse modelo de desenvolvimento. Optamos por ter 11 membros principais da equipe para controlar o escopo, já que tínhamos um período fixo (crie algo legal antes do Build em 30 de março de 2016).

Para este projeto, começamos com uma produtora, Jessica, que conduziu o planejamento, a revisão do progresso e a manutenção das coisas no dia a dia. É ela que tem cabelo rosa. Tínhamos um diretor de design (Jon) e um designer sênior (Peter). Eles mantiveram a visão criativa do Galaxy Explorer. Jon é o único de óculos na primeira fila, e Peter é o segundo da direita na parte de trás.

Tivemos três desenvolvedores : BJ (entre Jon e Jessica), Mike (segunda linha à esquerda) e Karim (segunda fila intermediária, ao lado de BJ). Eles descobriram as soluções técnicas necessárias para perceber essa visão criativa.

Começamos com quatro artistas em tempo integral - um artista conceitual (Jedd, segundo da esquerda na parte de trás), um modelador (Andy, terceiro da direita na parte de trás), um artista técnico (Alex (pessoa mais à direita)) e um animador (Steve (pessoa mais à esquerda). Cada um deles também faz mais do que isso , mas essas são suas principais responsabilidades.

Tivemos um testador em tempo integral – Lena – que testou nossas compilações todos os dias, configurou nossas revisões de build e revisou os recursos conforme eles ficam online. Todos testaram constantemente, porém, como estávamos sempre olhando para nossas construções. Lena é a que balança a jaqueta de couro.

Somos todos parte de um estúdio maior aqui na Microsoft (pense em equipe em desenvolvimento fora do jogo). Havia muitas outras pessoas envolvidas também – chamamos os talentos de nosso diretor de arte, engenheiro de áudio e liderança de estúdio com frequência durante todo o projeto, mas essas pessoas foram compartilhadas com outros projetos que nossa equipe mais ampla tem.

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