Visualizar e depurar seu aplicativo usando o modo de Comunicação Remota e Reprodução Holográfica
Este artigo explica o seguinte caso de uso para Comunicação Remota Holográfica:
- Você deseja visualizar e depurar seu aplicativo durante o processo de desenvolvimento: você pode executar seu aplicativo localmente no editor do Unity em seu computador no Modo de Reprodução e transmitir a experiência para o HoloLens. Isso fornece um modo de depurar rapidamente seu aplicativo sem criar e implantar um projeto completo. Chamamos esse tipo de aplicativo de aplicativo de Visualização do Modo de Reprodução Remota Holográfica. As entradas do HoloLens – foco, gesto, voz e mapeamento espacial – são enviadas para o computador, onde o conteúdo é renderizado em uma exibição imersiva virtual. Os quadros renderizados são enviados para o HoloLens.
Para saber mais sobre a Comunicação Remota Holográfica, confira Visão geral da comunicação remota holográfica
Observe que você também pode usar a Comunicação Remota Holográfica se quiser que os recursos de um computador liguem seu aplicativo em vez de depender dos recursos integrados do HoloLens.
Configurar a Comunicação Remota Holográfica
Para usar a Comunicação Remota Holográfica, você precisa instalar o aplicativo Holographic Remoting Player da Microsoft Store em seu HoloLens (neste artigo, vamos nos referir a ele simplesmente como "o Player"). Conforme explicado abaixo, depois de baixar e executar o aplicativo, você verá o número de versão e o endereço IP ao qual se conectar. Você precisará da v2.4 ou posterior para trabalhar com o plug-in OpenXR.
A Comunicação Remota Holográfica requer uma conexão rápida de computador e Wi-Fi. Você pode encontrar mais detalhes no artigo Do Jogador de Comunicação Remota Holográfica vinculado acima.
As etapas a seguir pressupõem que você já configurou seu projeto para usar o OpenXR (em outras palavras, você importou os pacotes necessários e escolheu as configurações para o plug-in OpenXR). Se você ainda não fez isso, consulte nossos artigos que descrevem como configurar um novo projeto OpenXR com MRTK ou sem MRTK.
Em seu HoloLens 2, vá para a Microsoft Store e instale o Player**.
Em seu HoloLens 2, inicie e jogue o Player. Observe que, no menu Iniciar, o bloco do Player diz Comunicação Remota Holográfica. Depois de iniciar o Player, pressione o botão "Reproduzir" que aparece no meio da interface do Jogador.
No Unity, na barra de menus, selecione Realidade Misturada>Consendo> acomunicação remota holográfica para o modo de reprodução.
Na janela Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução, na caixa Nome do Host Remoto, insira o endereço IP do HoloLens 2.
Dica
O endereço IP do HoloLens 2 é exibido na interface do Player depois que você clica em "Reproduzir" para iniciá-lo.
Altere outras configurações que julgar necessário.
Clique no botão Habilitar Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução .
Selecione o botão Reproduzir para entrar no Modo de Reprodução e, em seguida, exiba o aplicativo em seu HoloLens 2.
Dica
Para depurar scripts C# no modo de reprodução, anexe o Visual Studio ao Unity.