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1. Introdução

Se você está começando a usar a realidade misturada agora ou já é um profissional experiente, você está no lugar certo para iniciar seu percurso do HoloLens 2 e do Unreal Engine. Esta série de tutoriais fornecerá um guia passo a passo sobre como criar um aplicativo de xadrez interativo com o plug-in de Ferramentas de Experiência de Usuário, parte do Kit de Ferramentas de Realidade Misturada para Unreal. O plug-in ajudará você a adicionar recursos comuns de UX a seus projetos pelo uso de código, blueprints e exemplos.

Observação

Se você prefere guias em vídeo, temos uma apresentação que aborda muitas das mesmas informações deste tutorial. A apresentação também aborda o uso de GraphicsTools para aprimorar ainda mais o desempenho do jogo: Introdução ao desenvolvimento no HoloLens 2 usando o Unreal Engine e o MRTK-Unreal.

Encerrar cena no visor

Ao final da série, você terá experiência em:

  • Criar um projeto
  • Configurar a realidade misturada
  • Trabalhar com a entrada do usuário
  • Adicionar botões
  • Jogar em um emulador ou dispositivo

Pré-requisitos

Verifique se você instalou o seguinte antes de começar:

Instalação do Visual Studio 2019

Primeiro, verifique se você tem todos os pacotes do Visual Studio necessários:

  1. Instale a versão mais recente do Visual Studio 2019

  2. Instale as seguintes cargas de trabalho:

    • Desenvolvimento para desktop com C++
    • Desenvolvimento para área de trabalho com .NET
    • Desenvolvimento para a Plataforma Universal do Windows
  3. Expanda o desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows e selecione:

    • Conectividade de dispositivos USB
    • Ferramentas da Plataforma Universal do Windows do C++ (v142)
  4. Instale os seguintes componentes:

    • Compiladores, ferramentas de build e runtimes > ferramentas de build MSVC v142 – VS 2019 C++ ARM64 (última versão)

Confirme a instalação com a imagem a seguir

Tiques importantes no instalador do VS

Pronto! Você está pronto para prosseguir para a inicialização do projeto de xadrez.

Próxima seção: 2. Inicializar o projeto e seu primeiro aplicativo