Caixa de diálogo de configuração mrtk2

A caixa de diálogo de configuração do MRTK é exibida quando o Unity carrega um projeto e é determinado que uma ou mais opções de configuração precisam da atenção do desenvolvedor.

Apply Later Ignore

Para aplicar as alterações, clique no botão Aplicar . O botão Posterior adiará as alterações até que o projeto seja recarregado em um momento futuro.

Observação

A caixa de diálogo de configuração reaparecerá se uma ou mais das configurações recomendadas forem deixadas desmarcadas. Para evitar que isso ocorra, aplique as opções desejadas e, em seguida, relançar a caixa de diálogo por meio de Realidade Misturada Toolkit>Utilities>Configurar o Unity Project e clique em Ignorar. Isso impedirá que a caixa de diálogo de configuração reapareça automaticamente.

Configurações padrão

Todos os destinos de build compartilham uma coleção de opções comuns.

Common Settings

Forçar a serialização de ativos de texto e habilitar arquivos meta visíveis

Essas configurações ajudam a simplificar o trabalho com projetos do Unity e sistemas de controle do código-fonte (por exemplo: Git).

Habilitar VR com suporte

Unity 2018

Configura as opções de SDK de Realidade Virtual com Suporte e Realidade Virtual no Player Configurações>XR Configurações.

Definir o caminho de renderização de Instância de Passagem Única

Configura o modo de renderização do Player Configurações>XR Configurações>Stereo para instâncias de passe único.

Definir a camada padrão de Reconhecimento Espacial

Registra o Reconhecimento Espacial como camada 31 para habilitar uma configuração fácil e consistente de opções de raycast e física.

Espacializador de áudio

Os espaciais de áudio são os componentes que desbloqueiam o poder do Som Espacial e do áudio posicional para tornar as experiências de realidade misturada verdadeiramente imersivas.

Observação

Definir o espacializador de áudio como Nenhum desabilitará recursos de áudio posicionais.

Espaciais comuns

  • Microsoft Spatializer

A Microsoft forneceu um espacializador que dá suporte à utilização da aceleração de hardware no HoloLens 2.

Esse espacializador está disponível por meio de NuGet e GitHub.

Mais detalhes sobre o Microsoft Spatializer podem ser encontrados na documentação de Som Espacial.

  • Espacializador MS HRTF

O Microsoft Windows espacializador fornecido pelo Unity como parte dos pacotes da plataforma XR Windows Mixed Reality e Windows.

  • Áudio de ressonância

Um espacializador de plataforma cruzada do Google que é fornecido pelo Unity.

Mais informações podem ser encontradas no site de documentação do Audio de Ressonância .

configurações de Plataforma Universal do Windows

UWP Settings

Recursos UWP

Habilita recursos de aplicativo específicos para Plataforma Universal do Windows aplicativo. Esses recursos permitem que a plataforma informe e solicite permissão para habilitar a funcionalidade específica.

  • Microfone

    Habilita a captura de som por meio do microfone.

  • Cliente da Internet

    Habilita o suporte para acessar recursos na Internet.

  • Percepção Espacial

    Habilita o suporte para usar o ambiente do mundo real.

  • Olhar fixo

    Unity 2019.3 e mais recente

    Habilita o suporte para acompanhar o olhar do usuário.

Evitar a falha de 'PlayerSettings.graphicsJob' do Unity

Unity 2019.3 e mais recente

Na versão mais recente do Unity 2019, quando "Trabalhos Gráficos" estiver habilitado, o aplicativo falhará quando implantado em um HoloLens 2. Essa configuração é habilitada por padrão no Unity – embora esse bug exista (consulte o bug do Unity), o configurador será o padrão para definir Trabalhos Gráficos como 'false' (permitindo assim que aplicativos implantados em HoloLens 2 não falhem).

Configurações do Android

Configurações para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos Android habilitados.

Android Settings

Desabilitar renderização com vários threads

Desabilita o Player Configurações>Other Configurações>Multithreaded Rendering conforme exigido pelo suporte ar do Android.

Definir o nível mínimo de API

Define o valor de Player Configurações>Other Configurações>Minimum API Level para impor requisitos do sistema operacional para aplicativos AR.

Configurações do iOS

Configurações para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos iOS habilitados.

iOS Settings

Definir a versão necessária do sistema operacional

Define o valor de Player Configurações>Other Configurações>Target minimum iOS Version to enforce operating system requirements for AR applications.

Definir arquitetura necessária

Define o valor de Player Configurações>Other Configurações>Architecture para impor requisitos de plataforma para aplicativos AR.

Definir descrições de uso de Câmera

Define o valor de Player Configurações>Other Configurações>Câmera Descrição de Uso usado para solicitar permissão para usar a câmera do dispositivo.