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Caixa de diálogo de configuração do MRTK2

A caixa de diálogo de configuração do MRTK é exibida quando o Unity carrega um projeto e é determinado que uma ou mais opções de configuração precisam da atenção do desenvolvedor.

Aplicar Ignorar Posteriormente

Para aplicar as alterações, clique no botão Aplicar . O botão Posterior adiará as alterações até que o projeto seja recarregado em um momento futuro.

Observação

A caixa de diálogo de configuração reaparecerá se uma ou mais das configurações recomendadas forem deixadas desmarcadas. Para evitar que isso ocorra, aplique as opções desejadas e, em seguida, reinicie a caixa de diálogo por meio de Realidade MisturadaUtilitáriosdo Kit de Ferramentas>>Configure o Projeto do Unity e clique em Ignorar. Isso impedirá que a caixa de diálogo de configuração reapareça automaticamente.

Configurações padrão

Todos os destinos de build compartilham uma coleção de opções comuns.

Configurações Comuns

Forçar a serialização de ativos de texto e Habilitar metadados visíveis

Essas configurações ajudam a simplificar o trabalho com projetos do Unity e sistemas de controle do código-fonte (por exemplo: Git).

Habilitar VR com suporte

Unity 2018

Configura as opções SDK de Realidade Virtual compatível e SDK de Realidade Virtual em Configurações do Player Configurações>XR.

Definir caminho de renderização de Instância de Passagem Única

Define omodo de renderização estéreo dasconfigurações do XR das Configurações>> do Playercomo Instância de Passagem Única.

Definir camada de Reconhecimento Espacial padrão

Registra o Reconhecimento Espacial como camada 31 para habilitar a configuração fácil e consistente de opções de raycast e física.

Espacializador de áudio

Os espacializadores de áudio são os componentes que desbloqueiam o poder do Som Espacial e do áudio posicional para tornar as experiências de realidade misturada verdadeiramente imersivas.

Observação

Definir o espacializador de áudio como Nenhum desabilitará os recursos de áudio posicionais.

Espaciais comuns

  • Microsoft Spatializer

A Microsoft forneceu um espacializador que dá suporte à utilização da aceleração de hardware em HoloLens 2.

Esse espacializador está disponível por meio do NuGet e do GitHub.

Mais detalhes sobre o Microsoft Spatializer podem ser encontrados na documentação do Som Espacial.

  • Espacializador MS HRTF

Espacializador do Microsoft Windows fornecido pelo Unity como parte dos pacotes do Windows Mixed Reality e da Plataforma XR do Windows.

  • Áudio de ressonância

Um espacializador multiplataforma do Google fornecido pelo Unity.

Mais informações podem ser encontradas no site de documentação do Audio de Ressonância .

Plataforma Universal do Windows configurações

Configurações da UWP

Funcionalidades da UWP

Habilita recursos de aplicativo específicos para Plataforma Universal do Windows aplicativo. Esses recursos permitem que a plataforma informe e solicite permissão para habilitar funcionalidades específicas.

  • Microfone

    Habilita a captura de som por meio do microfone.

  • Cliente da Internet

    Habilita o suporte para acessar recursos na Internet.

  • Percepção Espacial

    Habilita o suporte para usar o ambiente do mundo real.

  • Olhar fixo

    Unity 2019.3 e mais recente

    Habilita o suporte para acompanhar o foco ocular do usuário.

Evitar a falha de 'PlayerSettings.graphicsJob' do Unity

Unity 2019.3 e mais recente

Na versão mais recente do Unity 2019, quando "Trabalhos gráficos" estiver habilitado, o aplicativo falhará quando implantado em um HoloLens 2. Essa configuração é habilitada por padrão no Unity – embora esse bug exista (consulte o bug do Unity), o configurador definirá trabalhos gráficos como 'false' (permitindo que os aplicativos implantados em HoloLens 2 não falhe).

Configurações do Android

Definições de configuração para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos android.

Configurações do Android

Desabilitar a renderização multi-threaded

Desabilita Configurações> do PlayerOutras Configurações>Renderização Multithread, conforme exigido pelo suporte a AR do Android.

Definir o nível mínimo de API

Define o valor de Configurações do PlayerNível mínimo de API deOutras> Configurações > para impor requisitos do sistema operacional para aplicativos AR.

Configurações do iOS

Definições de configuração para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos iOS habilitados.

Configurações do iOS

Definir a versão necessária do sistema operacional

Define o valor de Configurações do Player Outras>>ConfiguraçõesDestino versão mínima do iOS para impor requisitos do sistema operacional para aplicativos AR.

Definir arquitetura necessária

Define o valor de Configurações> do Player OutraArquiteturade Configurações para impor requisitos> de plataforma para aplicativos AR.

Definir descrições de uso da câmera

Define o valor de Configurações do Player Outras>Configurações>Descrição de Uso da Câmera usada para solicitar permissão para usar a câmera do dispositivo.