Provedor de configurações de câmera DE AR do Unity – MRTK2

O provedor de configurações da câmera AR do Unity é um componente experimental do MRTK que permite que aplicativos de realidade misturada sejam executados em dispositivos Android e iOS.

Opções do provedor de configurações da câmera AR do Unity

Configuração de configurações de câmera de AR do Unity

Para obter um guia sobre como adicionar o provedor à sua cena: Como configurar o MRTK para iOS e Android

Configurações de acompanhamento

O provedor de configurações da câmera DE AR do Unity permite opções de configuração de como o acompanhamento é executado. Essas configurações são específicas para a implementação do provedor de configurações da câmera AR do Unity.

Origem da pose

A origem da pose define os tipos disponíveis de poses de acompanhamento de realidade aumentada. Em geral, esses valores são mapeados para um componente do dispositivo no qual o aplicativo está em execução.

As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.

Opção Descrição
Centro O olho central de um dispositivo montado na cabeça.
Câmera colorida A câmera colorida de um dispositivo móvel.
Head O olho da cabeça de um dispositivo montado na cabeça, muitas vezes ligeiramente acima do olho central.
Olho Esquerdo O olho esquerdo de um dispositivo montado na cabeça.
Pose esquerda A pose do controlador esquerdo.
Olho Direito O olho direito de um dispositivo montado na cabeça.
Pose direita A pose do controlador direito.

O valor padrão para a origem da pose é Câmera colorida, para habilitar uma exibição transparente em dispositivos móveis, como um telefone ou tablet.

Tipo de acompanhamento

O tipo de acompanhamento define as partes da pose que serão usadas para acompanhamento.

As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.

Opção Descrição
Posição A posição do dispositivo.
Rotação A rotação do dispositivo.
Rotação e posição A posição e a rotação do dispositivo.

O valor padrão para o tipo de acompanhamento é Rotation And Position, para habilitar a experiência de acompanhamento mais avançada.

Tipo de atualização

O tipo de atualização define em quais pontos, durante o processamento do quadro, os dados de pose serão amostrados.

As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.

Opção Descrição
Antes de renderizar Pouco antes da renderização.
Atualizar Durante a fase de atualização do quadro.
Atualizar e antes da renderização Durante a fase de atualização e pouco antes da renderização.

O valor padrão para o tipo de acompanhamento é Update And Before Render, para habilitar a menor latência de acompanhamento.

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