Classes auxiliares de teclado Realidade Misturada e HoloLens — MRTK2

O MRTK fornece vários componentes auxiliares experimentais para ajudar na inicialização e leitura de texto do Teclado do Sistema.

Observe que o teclado do sistema se comportará de acordo com os recursos da plataforma de destino, por exemplo, o teclado no HoloLens 2 ofereceria suporte a interações diretas com as mãos, enquanto o teclado no HoloLens (1ª geração) daria suporte ao GGV1. Além disso, o teclado do sistema não aparecerá ao executar a Comunicação Remota do Unity do editor para um HoloLens.

MixedRealityKeyboard

MixedRealityKeyboard é um componente que fornece métodos para iniciar e fechar um teclado do sistema, bem como interagir com o texto inserido pelo teclado.

Como usar

  1. Anexe o MixedRealityKeyboard componente a qualquer objeto.
  2. Chame ShowKeyboard(string text = "", bool multiLine = false)HideKeyboard() para mostrar e ocultar o teclado e manipule os OnShowKeyboardeventos , OnHideKeyboard e OnCommitText para manipular quando o teclado é mostrado, oculto e quando a tecla enter é pressionada.

Campos de entrada TMP_KeyboardInputField e UI_KeyboardInputField

As TMP_KeyboardInputField classes e UI_KeyboardInputField são componentes que podem ser adicionados aos campos de entrada de texto para invocar automaticamente o teclado do sistema quando clicado e atualizar o conteúdo do campo de entrada de texto à medida que o usuário insere texto.

Como usar

  1. Crie um campo de entrada para UnityUI ou TextMeshPro.
  2. Adicione o componente correspondente TMP_KeyboardInputField ou UI_KeyboardInputField ao objeto de jogo de campo de entrada.

Os pré-fabricados para os campos de entrada UnityUI e os campos de entrada TextMeshPro (TMPro) estão disponíveis em "Assets\MRTK\Experimental\MixedRealityKeyboard\Prefabs"

Um exemplo de como usar TMP_KeyboardInputField e UI_KeyboardInputField está em "Assets\MRTK\Examples\Experimental\MixedRealityKeyboard\Scenes\MixedRealityKeyboardExample.unity"