Sistema de teletransporte — MRTK2

O sistema de teletransporte é um subsistema do MRTK que manipula o teletransporte do usuário quando o aplicativo está usando uma exibição opaca. Em experiências de RA (como o HoloLens), o sistema de teletransporte não está ativo. Em experiências imersivas de HMD (OpenVR e WMR), o sistema de teletransporte pode ser habilitado.

Como habilitar e desabilitar o sistema

O sistema de teletransporte pode ser habilitado ou desabilitado marcando/desmarcando a caixa de seleção no respectivo perfil. É possível executar isso selecionando o objeto MixedRealityToolkit na cena, clicando em "Teletransportar" e marcando/desmarcando a caixa de seleção "Habilitar Sistema de Teletransporte".

Também é possível executar isso no runtime:

void DisableTeleportSystem()
{
    CoreServices.TeleportSystem.Disable();
}

void EnableTeleportSystem()
{
    CoreServices.TeleportSystem.Enable();
}

Eventos

O sistema de teletransporte expõe eventos por meio da interface IMixedRealityTeleportHandler para fornecer sinais quando as ações de teletransporte começam, terminam ou são canceladas. Confira a documentação da API vinculada para obter mais detalhes sobre a mecânica dos eventos e o conteúdo associado.

Uso

Como se registrar em eventos de teletransporte

O código a seguir mostrará de que modo criar um MonoBehaviour que vai escutar eventos de teletransporte. Esse código pressupõe que o sistema de teletransporte está habilitado.

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Teleport;
using UnityEngine;

public class TeleportHandlerExample : MonoBehaviour, IMixedRealityTeleportHandler
{
    public void OnTeleportCanceled(TeleportEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Teleport Cancelled");
    }

    public void OnTeleportCompleted(TeleportEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Teleport Completed");
    }

    public void OnTeleportRequest(TeleportEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Teleport Request");
    }

    public void OnTeleportStarted(TeleportEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Teleport Started");
    }

    void OnEnable()
    {
        // This is the critical call that registers this class for events. Without this
        // class's IMixedRealityTeleportHandler interface will not be called.
        CoreServices.TeleportSystem.RegisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
    }

    void OnDisable()
    {
        // Unregistering when disabled is important, otherwise this class will continue
        // to receive teleportation events.
        CoreServices.TeleportSystem.UnregisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
    }
}

Teletransporte no MRTK

Para teletransportar com um controlador em dispositivos MR com configurações padrão, use o thumbstick. Para teletransportar com as mãos articuladas, faça um gesto com a palma da mão voltada para cima com o índice e o polegar para fora, completando o teletransporte enrolando o dedo indicador. Para teletransportar com a simulação de entrada, consulte nossa documentação atualizada do Serviço de Simulação de Entrada.

Gesto de teletransporte