Galeria de Materiais – MRTK3
Nesta cena de exemplo, você encontrará uma exibição dos recursos do sombreador Ferramentas de Gráficos/Padrão.
Efeitos de borda e vértice
Esses exemplos demonstram vários efeitos que usam as coordenadas de textura (UVs) de um objeto. Por exemplo, realces de borda de procedimento, bordas arredondadas dinamicamente, renderização de wireframe e efeitos de brilho.
Efeitos de superfície
Esta seção demonstra os efeitos de renderização da superfície que você pode obter com o sombreador Ferramentas de Gráficos/Padrão. Esses exemplos exibem apenas algumas variações possíveis, como efeitos de estêncil e recorte ou capacidade de PBR.
Luz de foco
A colocação de luzes de ponto em uma cena pode ser cara. As Luzes de Foco são normalmente usadas para iluminação da interface do usuário, mas também podem ser usadas como uma alternativa mais rápida para luzes de ponto. Até quatro luzes de foco podem estar ativas em uma cena ao mesmo tempo.
Renderizando modos
O Modo de Renderização determina quando e como um material será renderizado. Isso permite efeitos como buracos, transparência esmaecida e efeitos de cálculo de cores, que podem ser refinados ainda mais usando o modo Renderização Personalizada.