Elementos do UnityUI – MRTK3

Os elementos do UnityUI fornecem modelos de interação intuitivos e facilmente legíveis para o usuário.

Standard Shader hover lights

Elemento interativo

Botões e controles deslizantes, por exemplo, fornecem ao usuário uma maneira de disparar uma ação imediata. Esses são dois dos componentes mais importantes da Realidade Misturada. Nas Ferramentas de Gráficos, já estão disponíveis botão e controle deslizante pré-fabricados com muitas opções de personalização. Ao inserir a cena no modo de execução do Unity, você poderá interagir com os exemplos.

interactive building blocks demo

No exemplo acima, de cima para baixo, há:

  • o controle deslizante pré-fabricado padrão, abaixo de um exemplo de botões padrão agrupados com uma placa de fundo como

Os modelos de botão e controle deslizante também são fortemente apresentados no Kit de Ferramentas de Realidade Misturada. Para obter mais detalhes, confira essas páginas:

Opções de máscara

Ao criar interfaces do usuário, é possível mascarar determinadas áreas ou restringir a visibilidade das diretrizes do usuário. Nas Ferramentas de Gráficos, há várias opções para fazer isso: uma opção de máscara retangular rápida, uma máscara com opções para cantos arredondados um pouco mais caras para serem implantadas e também é possível usar malhas 3D para serem usadas como objetos de máscara.

Masking Options Demo

Integração de malha 3D e animações

Este exemplo é uma combinação de vários componentes da interface do usuário. Várias propriedades também podem ser animadas, por exemplo, a posição e a quantidade de arredondamento de canto descrita acima. Também é possível integrar malhas 3D nas compilações da interface do usuário.

Mesh and Materials Samples demo

Observação

Somente modelos estáticos podem ser integrados. Animações como nas exportações FBX não têm suporte no momento.