Teclado do sistema – MRTK3

Teclado do sistema

Um aplicativo do Unity pode invocar o teclado do sistema a qualquer momento. O teclado do sistema se comportará de acordo com os recursos da plataforma de destino. Por exemplo, o teclado no HoloLens 2 daria suporte a interações diretas à mão. Além disso, o teclado do sistema não aparecerá ao executar a comunicação remota holográfica do editor para um HoloLens.

Como invocar o teclado do sistema

[SerializeField]
private TouchScreenKeyboard keyboard;

...

public void OpenSystemKeyboard()
{
    keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}

Como ler a entrada

[SerializeField]
private TouchScreenKeyboard keyboard;

...

private void Update()
{
    if (keyboard != null)
    {
        keyboardText = keyboard.text;
        // Do stuff with keyboardText
    }
}

Configuração específica do Meta Quest

Se você estiver segmentando o Meta Quest, precisará fazer uma modificação em AndroidManifest.xml para que o teclado apareça no Quest. Consulte a documentação do repositório de exemplos XRI do Unity para obter detalhes.