Usar o acelerômetro

Saiba como usar o acelerômetro para responder ao movimento do usuário.

APIs importantes

Pré-requisitos

Você deve estar familiarizado com a linguagem XAML, o Microsoft Visual C# e eventos.

O dispositivo ou emulador que você estiver usando deve ter suporte para um acelerômetro.

Criar um aplicativo simples de acelerômetro

Um aplicativo de jogos simples conta com um sensor único, o acelerômetro, como um dispositivo de entrada. Esses aplicativos geralmente usam apenas um ou dois eixos para entrada, mas também podem usar o evento shake como outra fonte de entrada.

Observação

Para obter uma implementação completa, consulte o exemplo de acelerômetro.

Instruções

  • Crie um novo projeto. Escolha um Aplicativo (Universal do Windows) em Branco nos modelos de projetos do Visual C#.

  • Abra o arquivo MainPage.xaml.cs do projeto e substitua o código existente pelo exemplo abaixo.

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;

    // Required to support the core dispatcher and the accelerometer

    using Windows.UI.Core;
    using Windows.Devices.Sensors;

    namespace App1
    {

        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            // Sensor and dispatcher variables
            private Accelerometer _accelerometer;

            // This event handler writes the current accelerometer reading to
            // the three acceleration text blocks on the app' s main page.

            private async void ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
            {
                await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    AccelerometerReading reading = e.Reading;
                    txtXAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationX);
                    txtYAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationY);
                    txtZAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationZ);

                });
            }

            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
                _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

                if (_accelerometer != null)
                {
                    // Establish the report interval
                    uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
                    uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
                    _accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

                    // Assign an event handler for the reading-changed event
                    _accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer, AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
                }
            }
        }
    }

Você precisará substituir o nome do namespace no trecho anterior pelo nome que você deu a seu projeto. Por exemplo, se você criou um projeto denominado AccelerometerCS, pode substituir namespace App1 por namespace AccelerometerCS.

  • Abra o arquivo MainPage.xaml e substitua o conteúdo original pelo XML abaixo.
        <Page
        x:Class="App1.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:App1"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF0C0C0C">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="25" Margin="8,20,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="X-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFEDE6E6"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="8,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Y-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF5F2F2"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="8,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Z-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF6F0F0"/>
            <TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
            <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
            <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>

        </Grid>
    </Page>

Você precisará substituir a primeira parte do nome da classe no trecho anterior pelo namespace de seu aplicativo. Por exemplo, se você criou um projeto denominado AccelerometerCS, pode substituir x:Class="App1.MainPage" por x:Class="AccelerometerCS.MainPage". Você também deve substituir xmlns:local="using:App1" por xmlns:local="using:AccelerometerCS".

  • Pressione F5 ou selecione Depurar>Iniciar Depuração para compilar, implantar e executar o aplicativo.

Quando o aplicativo estiver em execução, você poderá alterar os valores do acelerômetro. Basta mover o dispositivo ou usar as ferramentas do emulador.

  • Interrompa o aplicativo retornando ao Visual Studio e pressionando Shift+F5 ou selecione Depurar>Parar Depuração para interromper o aplicativo.

Explicação

O exemplo anterior demonstra a codificação mínima que será necessário gravar para integrar a entrada do acelerômetro ao aplicativo.

O aplicativo estabelece uma conexão com o acelerômetro padrão no método MainPage.

_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

O aplicativo estabelece o intervalo de relatório MainPage. Esse código recupera o intervalo mínimo com suporte do dispositivo e o compara com um intervalo solicitado de 16 milissegundos (aproximadamente a uma taxa de atualização de 60 Hz). Se o intervalo mínimo suportado for maior que o intervalo solicitado, o código definirá valor mínimo. Do contrário, ele definirá o valor para o intervalo solicitado.

uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

Os novos dados do acelerômetro são capturados no método ReadingChanged. Toda vez que o driver do sensor recebe novos dados do sensor, ele transmite o valor para seu aplicativo usando este manipulador de eventos. O aplicativo registra este manipulador de eventos na seguinte linha.

_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer,
AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);

Esses novos valores são gravados nos TextBlocks encontrados no XAML do projeto.

<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
 <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
 <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>