Modo de exibição de recurso de sombreador (SRV) e modo de exibição de acesso não ordenado (UAV)

Os modos de exibição de recurso de sombreador geralmente envolvem as texturas em um formato que pode ser acessado pelos sombreadores. Um modo de exibição de acesso não ordenado fornece funcionalidade semelhante, mas permite a leitura e a gravação na textura (ou outro recurso) em qualquer ordem.

A quebra automática de uma textura é provavelmente a forma mais simples de exibição de recurso de sombreador. Exemplos mais complexos seriam uma coleção de sub-recursos (matrizes individuais, planos ou cores de uma textura mipmapped), texturas 3D, gradientes de cor de textura 1D e assim por diante.

Os modos de exibição de acesso não ordenados são um pouco mais dispendiosos em termos de desempenho, mas permitem, por exemplo, que uma textura seja gravada ao mesmo tempo em que é lida. Isso permite que a textura atualizada seja reutilizada pelo pipeline de elementos gráficos para alguma outra finalidade. Os modos de exibição de recurso de sombreador são somente para leitura (que é o uso mais comum de recursos).

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