Exibir anúncios em seu aplicativo com o SDK do Microsoft Advertising

Aviso

A partir de 1º de junho de 2020, a plataforma Microsoft Ad Monetization para aplicativos UWP do Windows será desligada. Saiba mais

Aumente suas oportunidades de receita colocando anúncios em seu aplicativo UWP (Plataforma Universal do Windows) para Windows 10 ou Windows 11 usando o SDK do Microsoft Advertising. Nossa plataforma de monetização de anúncios oferece uma variedade de formatos de anúncios que podem ser perfeitamente integrados aos seus aplicativos e dão suporte à mediação com muitas redes de anúncios populares. Nossa plataforma é compatível com os padrões OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 e VPAID 3, além de aceitar MOAT e IAS.


Ícone instalar o SDK Introdução

Instalar o SDK do Microsoft Advertising
Ícone Desenvolver Guias do desenvolvedor

Anúncios em faixa
Anúncios intersticiais
Anúncios nativos
Ícone de ref da API Outros recursos

Configurar unidades de anúncios em seu aplicativo
Práticas recomendadas
Referência de API

Etapa 1: Instalar o SDK do Microsoft Advertising

Para começar, instale o SDK do Microsoft Advertising no computador de desenvolvimento usado para criar seu aplicativo. Para obter instruções de instalação, consulte este artigo.

Etapa 2: implementar anúncios no aplicativo

O SDK do Microsoft Advertising fornece vários tipos diferentes de controles de anúncios que você pode usar no aplicativo. Escolha quais tipos de anúncios são recomendados para seu cenário e então adicione código ao seu aplicativo para exibir os anúncios. Durante esta etapa, você usará uma unidade de anúncio de teste para ver como o aplicativo renderiza anúncios durante o teste.

Os anúncios em faixa são anúncios de exibição estática que utilizam uma parte de uma página no aplicativo para exibir conteúdo promocional. Esses anúncios podem ser atualizados automaticamente em intervalos regulares. Esse é um bom ponto de partida se você ainda não anuncia em seu aplicativo.

Para obter instruções e exemplos de código, consulte este artigo.

Uma imagem ilustrando um anúncio de faixa em um tablet.

Anúncios de faixa intersticiais e vídeo intersticial

São os anúncios de tela inteira que geralmente exigem que o usuário assista a um vídeo ou clique neles para continuar no app ou no jogo. Oferecemos suporte a dois tipos de anúncios intersticiais: vídeo e faixa.

Para obter instruções e exemplos de código, consulte este artigo.

Uma imagem ilustrando um anúncio intersticiais em um jogo que está sendo jogado em um tablet.

Anúncios nativos

São anúncios baseados em componente. Cada parte da parte criativa do anúncio (por exemplo, o título, a imagem, a descrição e o texto do plano de ação) é disponibilizado para o aplicativo como um elemento individual que você pode integrar a ele usando suas próprias fontes, cores e outros componentes da interface do usuário.

Para obter instruções e exemplos de código, consulte este artigo.

Uma imagem ilustrando um anúncio nativo que pode ser exibido em vários dispositivos.

Etapa 3: criar uma unidade publicitária e configurar a mediação

Depois de terminar de testar seu aplicativo e você estiver pronto para enviá-lo para a Loja, crie uma unidade de anúncios na página Anúncios no aplicativo no Partner Center. Em seguida, atualize o código do aplicativo para usar essa unidade publicitária para o aplicativo receba anúncios ativos. Para obter mais informações, consulte Configurar unidades publicitárias no app.

Por padrão, o aplicativo exibirá anúncios da rede da Microsoft para anúncios pagos. Para maximizar a receita do anúncio, você pode habilitar o controle de anúncios da unidade publicitária para exibir anúncios de outras redes de publicidade pagas, como o Taboola e o Smaato. Você também pode aumentar os recursos de promoção de apps ao veicular anúncios de campanhas promocionais de aplicativos da Microsoft.

Para começar a usar o controle de anúncios em seu aplicativo UWP, definir configurações de controle de anúncios para sua unidade publicitária. Por padrão, configuramos automaticamente as configurações de controle usando algoritmos de aprendizado de máquina para ajudá-lo a maximizar sua receita de publicidade em todos os mercados que seu aplicativo suporte. No entanto, você também tem a opção de escolher manualmente as redes que deseja usar. De qualquer forma, as configurações de mediação são totalmente configuradas nos nossos servidores; você não precisa fazer alterações de código em seu app.

Etapa 4: Enviar seu app e analisar o desempenho

Depois de terminar de desenvolver seu aplicativo com anúncios, você pode enviar seu aplicativo atualizado no Partner Center para disponibilizá-lo na Loja. Os apps que exibem anúncios devem atender aos requisitos adicionais especificados na seção 10.10 das Políticas da Microsoft Store e no Anexo E do Contrato de Desenvolvedor de Aplicativos.

Depois que seu aplicativo for publicado e disponível na Store, você poderá examinar seus relatórios de desempenho de publicidade no Partner Center e continuar a fazer alterações nas configurações de mediação para otimizar o desempenho de seus anúncios. Sua receita de publicidade está incluída no seu resumo de pagamento.

Ajuda adicional

Para obter ajuda adicional usando o SDK do Microsoft Advertising, use os recursos a seguir.

Tarefa Recurso
Relatar um bug ou obter suporte assistido para publicidade Visite a página de suporte e escolha Anúncios em Apps.
Obter suporte da comunidade Visite o fórum.
Baixe os projetos de exemplo que demonstram como adicionar faixa e anúncios intersticiais a aplicativos. Consulte os Exemplos de publicidade no GitHub.
Saiba mais sobre as oportunidades de monetização mais recentes para aplicativos do Windows Visite Monetize seus aplicativos.

Aplicativos para Windows 8.1 e Windows Phone 8.x

Para os aplicativos do Windows 8.1 e Windows Phone 8. x, fornecedos SDK do Microsoft Advertising para Windows e Windows Phone 8.x. Para obter mais informações sobre como usar este SDK para mostrar anúncio em aplicativos para Windows 8.1 ou Windows Phone 8.x, consulte este artigo.