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Como desenhar texto

Para desenhar texto com Direct2D, use o método ID2D1RenderTarget::D rawText para texto que tenha um único formato. Ou use o método ID2D1RenderTarget::D rawTextLayout para vários formatos, recursos avançados do OpenType ou teste de clique. Esses métodos usam a API DirectWrite para fornecer exibição de texto de alta qualidade.

O método DrawText

Para desenhar o texto que tem um único formato, use o método DrawText . Para usar esse método, primeiro use um IDWriteFactory para criar uma instância IDWriteTextFormat .

O código a seguir cria um objeto IDWriteTextFormat e o armazena na variável m_pTextFormat .

// Create resources which are not bound
// to any device. Their lifetime effectively extends for the
// duration of the app. These resources include the Direct2D and
// DirectWrite factories,  and a DirectWrite Text Format object
// (used for identifying particular font characteristics).
//
HRESULT DemoApp::CreateDeviceIndependentResources()
{
    static const WCHAR msc_fontName[] = L"Verdana";
    static const FLOAT msc_fontSize = 50;
    HRESULT hr;

    // Create a Direct2D factory.
    hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {        
        // Create a DirectWrite factory.
        hr = DWriteCreateFactory(
            DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
            __uuidof(m_pDWriteFactory),
            reinterpret_cast<IUnknown **>(&m_pDWriteFactory)
            );
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a DirectWrite text format object.
        hr = m_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
            msc_fontName,
            NULL,
            DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
            msc_fontSize,
            L"", //locale
            &m_pTextFormat
            );
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Center the text horizontally and vertically.
        m_pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
        
        m_pTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
    }

    return hr;
}

Como os objetos IDWriteFactory e IDWriteTextFormat são recursos independentes do dispositivo, você pode melhorar o desempenho de um aplicativo criando-os apenas uma vez, em vez de criá-los novamente sempre que um quadro é renderizado.

Depois de criar o objeto de formato de texto, você pode usá-lo com um destino de renderização. O código a seguir desenha o texto usando o método DrawText do destino de renderização (a variável m_pRenderTarget ).

//  Called whenever the application needs to display the client
//  window. This method writes "Hello, World"
//
//  Note that this function will automatically discard device-specific
//  resources if the Direct3D device disappears during function
//  invocation, and will recreate the resources the next time it's
//  invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";

        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();

        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        m_pRenderTarget->DrawText(
            sc_helloWorld,
            ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
            m_pTextFormat,
            D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pBlackBrush
            );

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

O método DrawTextLayout

O método DrawTextLayout renderiza um objeto IDWriteTextLayout . Use esse método para aplicar vários formatos a um bloco de texto (como sublinhar uma parte do texto), para usar recursos avançados do OpenType ou para executar o suporte ao teste de clique.

O método DrawTextLayout também oferece benefícios de desempenho para desenhar o mesmo texto repetidamente. O objeto IDWriteTextLayout mede e define seu texto quando você o cria. Se você criar um objeto IDWriteTextLayout apenas uma vez e reutilizá-lo sempre que precisar redesenhar o texto, o desempenho melhorará porque o sistema não precisa medir e definir o texto novamente.

Antes de usar o método DrawTextLayout , você deve usar um IDWriteFactory para criar objetos IDWriteTextFormat e IDWriteTextLayout . Depois que esses objetos forem criados, chame o método DrawTextLayout .

Para obter mais informações e exemplos, consulte a Visão geral de Formatação de Texto e Layout .

Drawtext

DrawTextLayout

IDWriteTextFormat

IDWriteTextLayout

Formatação de Texto e Layout