Como desenhar texto
Para desenhar texto com Direct2D, use o método ID2D1RenderTarget::D rawText para texto que tenha um único formato. Ou use o método ID2D1RenderTarget::D rawTextLayout para vários formatos, recursos avançados do OpenType ou teste de clique. Esses métodos usam a API DirectWrite para fornecer exibição de texto de alta qualidade.
O método DrawText
Para desenhar o texto que tem um único formato, use o método DrawText . Para usar esse método, primeiro use um IDWriteFactory para criar uma instância IDWriteTextFormat .
O código a seguir cria um objeto IDWriteTextFormat e o armazena na variável m_pTextFormat .
// Create resources which are not bound
// to any device. Their lifetime effectively extends for the
// duration of the app. These resources include the Direct2D and
// DirectWrite factories, and a DirectWrite Text Format object
// (used for identifying particular font characteristics).
//
HRESULT DemoApp::CreateDeviceIndependentResources()
{
static const WCHAR msc_fontName[] = L"Verdana";
static const FLOAT msc_fontSize = 50;
HRESULT hr;
// Create a Direct2D factory.
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a DirectWrite factory.
hr = DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(m_pDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown **>(&m_pDWriteFactory)
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a DirectWrite text format object.
hr = m_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
msc_fontName,
NULL,
DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
msc_fontSize,
L"", //locale
&m_pTextFormat
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Center the text horizontally and vertically.
m_pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
m_pTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
}
return hr;
}
Como os objetos IDWriteFactory e IDWriteTextFormat são recursos independentes do dispositivo, você pode melhorar o desempenho de um aplicativo criando-os apenas uma vez, em vez de criá-los novamente sempre que um quadro é renderizado.
Depois de criar o objeto de formato de texto, você pode usá-lo com um destino de renderização. O código a seguir desenha o texto usando o método DrawText do destino de renderização (a variável m_pRenderTarget ).
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
O método DrawTextLayout
O método DrawTextLayout renderiza um objeto IDWriteTextLayout . Use esse método para aplicar vários formatos a um bloco de texto (como sublinhar uma parte do texto), para usar recursos avançados do OpenType ou para executar o suporte ao teste de clique.
O método DrawTextLayout também oferece benefícios de desempenho para desenhar o mesmo texto repetidamente. O objeto IDWriteTextLayout mede e define seu texto quando você o cria. Se você criar um objeto IDWriteTextLayout apenas uma vez e reutilizá-lo sempre que precisar redesenhar o texto, o desempenho melhorará porque o sistema não precisa medir e definir o texto novamente.
Antes de usar o método DrawTextLayout , você deve usar um IDWriteFactory para criar objetos IDWriteTextFormat e IDWriteTextLayout . Depois que esses objetos forem criados, chame o método DrawTextLayout .
Para obter mais informações e exemplos, consulte a Visão geral de Formatação de Texto e Layout .
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