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Métodos ID2D1RenderTarget::SetTransform

Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado.
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado.

Exemplos

O exemplo a seguir usa o método SetTransform para aplicar uma rotação ao destino de renderização. Para obter o exemplo completo, consulte Como girar um objeto.

// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
    D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
        45.0f,
        D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
    );

Para obter exemplos adicionais que mostram como transformar um destino de renderização, consulte How to Scale an Object, How to Skew an Object e How to Translate an Object.

Requisitos

Requisito Valor
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget

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