Conectando-se a um Soquete
Para que um cliente se comunique em uma rede, ele deve se conectar a um servidor.
Para se conectar a um soquete
Chame a função connect , passando o soquete criado e a estrutura sockaddr como parâmetros. Verifique se há erros gerais.
// Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}
// Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message
freeaddrinfo(result);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
A função getaddrinfo é usada para determinar os valores na estrutura sockaddr . Neste exemplo, o primeiro endereço IP retornado pela função getaddrinfo é usado para especificar a estrutura sockaddr passada para a conexão. Se a chamada de conexão falhar no primeiro endereço IP, tente a próxima estrutura addrinfo na lista vinculada retornada da função getaddrinfo .
As informações especificadas na estrutura sockaddr incluem:
- o endereço IP do servidor ao qual o cliente tentará se conectar.
- o número da porta no servidor ao qual o cliente se conectará. Essa porta foi especificada como porta 27015 quando o cliente chamou a função getaddrinfo .
Próxima etapa: Enviar e receber dados no cliente
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