enumeração D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d11.h)
Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData.
Syntax
typedef enum D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
Constantes
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH Valor: 0x1 Não libere o buffer de comando. Isso poderá causar um loop infinito se GetData for continuamente chamado até que ele retorne S_OK, pois ainda pode haver comandos no buffer de comando que precisam ser processados para que GetData retorne S_OK. Como os comandos no buffer de comando não são liberados, eles não serão processados e, portanto, GetData nunca retornará S_OK. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |