D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT enumeração (d3d11.h)
Nota Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valor: 0x1 O nível mínimo de precisão é de 10 bits. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valor: 0x2 O nível mínimo de precisão é de 16 bits. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |