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Método ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)

Limpa um recurso de acesso não ordenado com valores precisos de bit.

Sintaxe

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Parâmetros

[in] pUnorderedAccessView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

O ID3D11UnorderedAccessView a ser limpo.

[in] Values

Tipo: const UINT[4]

Valores a serem copiados para canais correspondentes, confira comentários.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Essa API copia os bits ni inferiores de cada elemento de matriz i para o canal correspondente, em que ni é o número de bits no canal ith do formato de recurso (por exemplo, R8G8B8_FLOAT tem 8 bits para os três primeiros canais). Isso funciona em qualquer UAV sem conversão de formato. Para uma exibição de buffer bruto ou estruturado, somente o primeiro valor de elemento de matriz é usado.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext