Método ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)
Limpa um recurso de acesso não ordenado com valores precisos de bit.
Sintaxe
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Parâmetros
[in] pUnorderedAccessView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
O ID3D11UnorderedAccessView a ser limpo.
[in] Values
Tipo: const UINT[4]
Valores a serem copiados para canais correspondentes, confira comentários.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Essa API copia os bits ni inferiores de cada elemento de matriz i para o canal correspondente, em que ni é o número de bits no canal ith do formato de recurso (por exemplo, R8G8B8_FLOAT tem 8 bits para os três primeiros canais). Isso funciona em qualquer UAV sem conversão de formato. Para uma exibição de buffer bruto ou estruturado, somente o primeiro valor de elemento de matriz é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |