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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)

Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Membros

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Tipo: BOOL

TRUE se houver suporte para sombreadores de computação e buffers brutos e estruturados; caso contrário , FALSE.

Comentários

Dispositivos Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) são necessários para dar suporte ao modelo de Sombreador de Computação 5.0. Os dispositivos Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) podem, opcionalmente, dar suporte ao modelo de Sombreador de Computação 4.0 ou 4.1.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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