estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)
Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Membros
ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Tipo: BOOL
TRUE se houver suporte para sombreadores de computação e buffers brutos e estruturados; caso contrário , FALSE.
Comentários
Dispositivos Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) são necessários para dar suporte ao modelo de Sombreador de Computação 5.0. Os dispositivos Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) podem, opcionalmente, dar suporte ao modelo de Sombreador de Computação 4.0 ou 4.1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |