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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.2, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8.1 e posteriores.
 
Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Membros

Profile

Especifica se o hardware e o driver dão suporte a uma técnica de criação de perfil de GPU que pode ser usada com ferramentas de desenvolvimento. O runtime define esse membro como TRUE se o hardware e o driver dão suporte à marcação de dados.

Comentários

Se a API do Direct3D for o runtime do Direct3D 11.2 e puder dar suporte a recursos 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport para D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT retornará um código SUCCESS quando parâmetros válidos forem passados. O membro Profile do D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT será definido como TRUE ou FALSE.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas principais

D3D11_FEATURE