estrutura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)
Nota Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.2, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8.1 e posteriores.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
Membros
Profile
Especifica se o hardware e o driver dão suporte a uma técnica de criação de perfil de GPU que pode ser usada com ferramentas de desenvolvimento. O runtime define esse membro como TRUE se o hardware e o driver dão suporte à marcação de dados.
Comentários
Se a API do Direct3D for o runtime do Direct3D 11.2 e puder dar suporte a recursos 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport para D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT retornará um código SUCCESS quando parâmetros válidos forem passados. O membro Profile do D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT será definido como TRUE ou FALSE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |