enumeração D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)
Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
Syntax
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;
Constantes
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED Valor: 0x1 Você usará esse sinalizador se o aplicativo chamar apenas métodos de interfaces Direct3D 11 e Direct3D 10 de um único thread. Por padrão, o Direct3D 11 e o Direct3D 10 são thread-safe. Usando esse sinalizador, você pode aumentar o desempenho. No entanto, se você usar esse sinalizador e seu aplicativo chamar métodos de vários threads, o comportamento indefinido poderá resultar. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11_1.h |