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enumeração D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)

Nota Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
 
Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.

Syntax

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Valor: 0x1
O conteúdo existente do recurso não pode ser substituído.
D3D11_COPY_DISCARD
Valor: 0x2
O conteúdo existente do recurso é indefinido e pode ser descartado.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho d3d11_1.h

Confira também

Enumerações principais

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1