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Interface ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Adiciona níveis configuráveis de validação baseada em GPU à camada de depuração.

Herança

A interface ID3D12Debug3 herda da interface ID3D12Debug .

Métodos

A interface ID3D12Debug3 tem esses métodos.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Esse método habilita ou desabilita a GBV (validação baseada em GPU) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Habilita ou desabilita a sincronização de fila de comando dependente ao usar um dispositivo Direct3D 12 com a camada de depuração habilitada.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Esse método configura o nível de validação baseada em GPU que o dispositivo de depuração deve executar em runtime. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

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