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Método ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&) (d2d1.h)

Altera o tamanho do destino de renderização para o tamanho do pixel especificado.

Sintaxe

HRESULT Resize(
  const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);

Parâmetros

pixelSize

Tipo: [in] const D2D1_SIZE_U &

O novo tamanho do destino de renderização em pixels de dispositivo.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Comentários

Depois que esse método for chamado, o conteúdo do buffer de back-buffer do destino de renderização não será definido, mesmo que a opção D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS tenha sido especificada quando o destino de renderização foi criado.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1HwndRenderTarget