Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Cria um recurso de camada que pode ser usado com esse destino de renderização e seus destinos de renderização compatíveis.

Sintaxe

HRESULT CreateLayer(
  const D2D1_SIZE_F *size,
  ID2D1Layer        **layer
);

Parâmetros

size

Tipo: [in] const D2D1_SIZE_F*

Se (0, 0) for especificado, nenhum repositório de backup será criado por trás do recurso de camada. O recurso de camada é alocado para o tamanho mínimo quando PushLayer é chamado.

layer

Tipo: [out] ID2D1Layer**

Quando o método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para a nova camada. Este parâmetro é passado não inicializado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Comentários

A camada se redimensiona automaticamente, conforme necessário.

Exemplos

O exemplo a seguir usa uma camada para cortar um bitmap para uma máscara geométrica. Para obter o exemplo completo, consulte How to Clip to a Geometric Mask.

HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create a layer.
    ID2D1Layer *pLayer = NULL;
    hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));

        // Push the layer with the geometric mask.
        pRT->PushLayer(
            D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
            pLayer
            );
            
  
        pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);  
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);    
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);    
        

        pRT->PopLayer();
    }

    SafeRelease(&pLayer);

    return hr;
}

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget

Visão geral das camadas