Interface ID2D1TransformedGeometry (d2d1.h)
Representa uma geometria que foi transformada.
Herança
A interface ID2D1TransformedGeometry herda de ID2D1Geometry. ID2D1TransformedGeometry também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1TransformedGeometry tem esses métodos.
ID2D1TransformedGeometry::GetSourceGeometry Recupera a geometria de origem desse objeto geometry transformado. |
ID2D1TransformedGeometry::GetTransform Recupera a matriz usada para transformar a geometria de origem do objeto ID2D1TransformedGeometry. |
Comentários
Usar um ID2D1TransformedGeometry em vez de transformar uma geometria usando a transformação de um destino de renderização permite transformar uma geometria sem transformar seu traço.
Criando objetos ID2D1TransformedGeometry
Para criar um método ID2D1TransformedGeometry, chame o método ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry .Direct2D geometrias são recursos imutáveis e independentes do dispositivo criados por ID2D1Factory. Em geral, você deve criar geometrias uma vez e retê-las durante a vida útil do aplicativo ou até que elas precisem ser modificadas. Para obter mais informações sobre recursos independentes do dispositivo e dependentes do dispositivo, consulte a Visão geral de recursos.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um ID2D1RectangleGeometry e, em seguida, desenha-o sem transformá-lo. Ele produz a saída mostrada na ilustração a seguir.
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
O próximo exemplo usa o destino de renderização para dimensionar a geometria por um fator de 3 e, em seguida, desenha-a. A ilustração a seguir mostra o resultado do desenho do retângulo sem a transformação e com a transformação; observa que o traço é mais grosso após a transformação, mesmo que a espessura do traço seja 1.
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
O próximo exemplo usa o método CreateTransformedGeometry para dimensionar a geometria por um fator de 3 e, em seguida, desenha-a. Ele produz a saída mostrada na ilustração a seguir. Observe que, embora o retângulo seja maior, seu traço não aumentou.
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |