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estrutura D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Descreve a opacidade e a transformação de um pincel.

Sintaxe

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Membros

opacity

Tipo: FLOAT

Um valor entre 0,0f e 1,0f, inclusive, que especifica o grau de opacidade do pincel.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

A transformação que é aplicada ao pincel.

Comentários

Essa estrutura é usada ao criar um pincel. Para sua conveniência, Direct2D fornece a função D2D1::BrushProperties para criar estruturas D2D1_BRUSH_PROPERTIES.

Depois de criar um pincel, você pode alterar sua opacidade ou transformação chamando os métodos SetOpacity ou SetTransform .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

Settransform