Método ID2D1Bitmap1::Map (d2d1_1.h)
Mapeia o bitmap especificado para a memória.
Sintaxe
HRESULT Map(
D2D1_MAP_OPTIONS options,
[out] D2D1_MAPPED_RECT *mappedRect
);
Parâmetros
options
Tipo: D2D1_MAP_OPTIONS
As opções usadas no mapeamento do bitmap para a memória.
[out] mappedRect
Tipo: D2D1_MAPPED_RECT*
Quando esse método retorna, contém uma referência ao retângulo que é mapeado para a memória.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_INVALIDARG | Um ou mais argumentos não são válidos |
D3DERR_DEVICELOST | O dispositivo foi perdido, mas não pode ser redefinido no momento. |
Comentários
Nota Você não pode usar bitmaps para algumas finalidades enquanto mapeado. Particularmente, o método ID2D1Bitmap::CopyFromBitmap não funcionará se o bitmap de origem ou de destino estiver mapeado.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap