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Método ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)

Preenche uma máscara de opacidade no coletor de comandos.

Sintaxe

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parâmetros

[in] opacityMask

Tipo: ID2D1Bitmap*

O bitmap cujo canal alfa será amostrado para definir a máscara de opacidade.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

O pincel com o qual preencher a máscara.

[in, optional] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

O retângulo de destino no qual preencher a máscara. Se não for especificado, essa será a origem.

[in, optional] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

O retângulo de origem dentro da máscara de opacidade. Se não for especificado, essa será a máscara inteira.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .

Comentários

O bitmap da máscara de opacidade deve ser considerado fixado em cada eixo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask