Método ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Define a quantidade máxima de memória de textura que Direct2D acumula antes de limpar os caches de imagem e as alocações de textura armazenadas em cache.
Sintaxe
UINT64 GetMaximumTextureMemory();
Retornar valor
Tipo: UINT64
A quantidade máxima de memória de textura em bytes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |