Observação
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Cria um bitmap que pode ser usado como uma superfície de destino, para ler de volta para a CPU ou como uma fonte para as APIs DrawBitmap e ID2D1BitmapBrush . Além disso, as informações de contexto de cor podem ser passadas para o bitmap.
Sintaxe
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
[in, optional] const void *sourceData,
UINT32 pitch,
[in, ref] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
Parâmetros
size
Tipo: D2D1_SIZE_U
O tamanho do pixel do bitmap a ser criado.
[in, optional] sourceData
Tipo: const void*
Os dados iniciais que serão carregados no bitmap.
pitch
Tipo: UINT32
A inclinação dos dados de origem, se especificado.
[in, ref] bitmapProperties
Tipo: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
As propriedades do bitmap a ser criado.
[out] bitmap
Tipo: ID2D1Bitmap1**
Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para um novo objeto bitmap.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um valor inválido foi passado para o método . |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | O Direct3D não tem memória de exibição suficiente para executar a operação. |
Comentários
O novo bitmap poderá ser usado como um destino para SetTarget se ele for criado com D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |