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Método ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)

Indica se a precisão do buffer é compatível com o dispositivo Direct3D subjacente .

Sintaxe

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parâmetros

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

A precisão do buffer a marcar.

Retornar valor

Tipo: BOOL

Retornará TRUE se houver suporte para a precisão do buffer. Retornará FALSE se não houver suporte para a precisão do buffer.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1DeviceContext