Método ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)
Indica se a precisão do buffer é compatível com o dispositivo Direct3D subjacente .
Sintaxe
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parâmetros
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
A precisão do buffer a marcar.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Retornará TRUE se houver suporte para a precisão do buffer. Retornará FALSE se não houver suporte para a precisão do buffer.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |