Método ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)
Define a prioridade das operações de renderização direct2D executadas em qualquer contexto de dispositivo associado ao dispositivo.
Sintaxe
void SetRenderingPriority(
D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);
Parâmetros
renderingPriority
Tipo: D2D1_RENDERING_PRIORITY
A prioridade de renderização desejada para o dispositivo e os contextos associados.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Comentários
Chamar esse método afeta a prioridade de renderização de todos os contextos de dispositivo associados ao dispositivo. Esse método pode ser chamado a qualquer momento, mas não há garantia de que entre em vigor até o início do próximo quadro. O uso recomendado é chamar esse método fora dos blocos BeginDraw e EndDraw . Pedalar essa propriedade com frequência dentro de blocos de desenho reduzirá efetivamente os benefícios de qualquer limitação aplicada.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_2.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |