Método ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)
Recupera uma representação geométrica desse objeto de tinta.
Sintaxe
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parâmetros
[in, optional] inkStyle
Tipo: ID2D1InkStyle*
O estilo de tinta a ser usado na determinação da representação geométrica.
[ref] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F
A transformação do mundo a ser usada na determinação da representação geométrica.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
A tolerância de nivelamento a ser usada na determinação da representação geométrica.
[in] geometrySink
Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
O coletor de geometria para o qual a representação de geometria será transmitida.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
Biblioteca | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |