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enumeração D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)

Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. Normalmente usado com ID3D10Device::ClearDepthStencilView.

Syntax

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Valor: 0x1L
Limpe o buffer de profundidade.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Valor: 0x2L
Limpe o buffer de estêncil.

Comentários

Esses sinalizadores podem ser ORed bit a bit juntos.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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