enumeração D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)
Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. Normalmente usado com ID3D10Device::ClearDepthStencilView.
Syntax
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D10_CLEAR_DEPTH Valor: 0x1L Limpe o buffer de profundidade. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Valor: 0x2L Limpe o buffer de estêncil. |
Comentários
Esses sinalizadores podem ser ORed bit a bit juntos.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |
Confira também
Comentários
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