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D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE enumeração (d3d10.h)

Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem.

Syntax

typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Constantes

 
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valor: 1
Permitir que os dados sejam armazenados no componente vermelho.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valor: 2
Permitir que os dados sejam armazenados no componente verde.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valor: 4
Permitir que os dados sejam armazenados no componente azul.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valor: 8
Permitir que os dados sejam armazenados no componente alfa.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Permitir que os dados sejam armazenados em todos os componentes.

Comentários

Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR bit a bit.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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