D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE enumeração (d3d10.h)
Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem.
Syntax
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Constantes
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED Valor: 1 Permitir que os dados sejam armazenados no componente vermelho. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN Valor: 2 Permitir que os dados sejam armazenados no componente verde. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE Valor: 4 Permitir que os dados sejam armazenados no componente azul. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA Valor: 8 Permitir que os dados sejam armazenados no componente alfa. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL Permitir que os dados sejam armazenados em todos os componentes. |
Comentários
Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR bit a bit.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |