enumeração D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)
Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport).
Syntax
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
Constantes
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER Valor: 0x1 Recursos de buffer com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER Valor: 0x2 Buffers de vértice com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER Valor: 0x4 Buffers de índice com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER Valor: 0x8 Buffers de saída de streaming com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D Valor: 0x10 Recursos de textura 1D com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D Valor: 0x20 Recursos de textura 2D com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D Valor: 0x40 Recursos de textura 3D com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE Valor: 0x80 Recursos de textura de cubo com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD Valor: 0x100 Há suporte para a carga de função HLSL intrínseca. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE Valor: 0x200 O exemplo de funções HLSL intrínsecas com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON Valor: 0x400 As funções HLSL intrínsecas SampleCmp há suporte para SampleCmpLevelZero . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT Valor: 0x800 Reservado. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP Valor: 0x1000 Há suporte para mipmaps. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN Valor: 0x2000 Há suporte para a geração automática de mipmaps. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET Valor: 0x4000 Há suporte para rendertargets. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE Valor: 0x8000 Operações de combinação de destino de renderização com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL Valor: 0x10000 Estênceis de profundidade com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE Valor: 0x20000 Com suporte para bloqueio de CPU. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE Valor: 0x40000 Resolução multisampling com suporte. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY Valor: 0x80000 O formato pode ser exibido na tela. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT Valor: 0x100000 O formato não pode ser convertido em outro formato. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET Valor: 0x200000 O formato pode ser usado como um rendertarget multisampled. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD Valor: 0x400000 O formato pode ser usado como uma textura multissampled e lido em um sombreador com a função de carga . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER Valor: 0x800000 O formato pode ser usado com a função gather . Esse valor está disponível no DirectX 10.1 ou superior. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST Valor: 0x1000000 |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |