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enumeração D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)

Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport).

Syntax

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

Constantes

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
Valor: 0x1
Recursos de buffer com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
Valor: 0x2
Buffers de vértice com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
Valor: 0x4
Buffers de índice com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
Valor: 0x8
Buffers de saída de streaming com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
Valor: 0x10
Recursos de textura 1D com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
Valor: 0x20
Recursos de textura 2D com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
Valor: 0x40
Recursos de textura 3D com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
Valor: 0x80
Recursos de textura de cubo com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
Valor: 0x100
Há suporte para a carga de função HLSL intrínseca.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
Valor: 0x200
O exemplo de funções HLSL intrínsecas com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
Valor: 0x400
As funções HLSL intrínsecas SampleCmp
há suporte para SampleCmpLevelZero .
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
Valor: 0x800
Reservado.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
Valor: 0x1000
Há suporte para mipmaps.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
Valor: 0x2000
Há suporte para a geração automática de mipmaps.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
Valor: 0x4000
Há suporte para rendertargets.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
Valor: 0x8000
Operações de combinação de destino de renderização com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
Valor: 0x10000
Estênceis de profundidade com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
Valor: 0x20000
Com suporte para bloqueio de CPU.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
Valor: 0x40000
Resolução multisampling com suporte.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
Valor: 0x80000
O formato pode ser exibido na tela.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
Valor: 0x100000
O formato não pode ser convertido em outro formato.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
Valor: 0x200000
O formato pode ser usado como um rendertarget multisampled.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
Valor: 0x400000
O formato pode ser usado como uma textura multissampled e lido em um sombreador com a função de carga .
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
Valor: 0x800000
O formato pode ser usado com a função gather . Esse valor está disponível no DirectX 10.1 ou superior.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
Valor: 0x1000000

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

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