D3D10_STENCIL_OP enumeração (d3d10.h)
As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade .
Syntax
typedef enum D3D10_STENCIL_OP {
D3D10_STENCIL_OP_KEEP = 1,
D3D10_STENCIL_OP_ZERO = 2,
D3D10_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
D3D10_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
D3D10_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
D3D10_STENCIL_OP_INVERT = 6,
D3D10_STENCIL_OP_INCR = 7,
D3D10_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;
Constantes
D3D10_STENCIL_OP_KEEP Valor: 1 Mantenha os dados de estêncil existentes. |
D3D10_STENCIL_OP_ZERO Valor: 2 Defina os dados do estêncil como 0. |
D3D10_STENCIL_OP_REPLACE Valor: 3 Defina os dados de estêncil para o valor de referência definido chamando ID3D10Device::OMSetDepthStencilState. |
D3D10_STENCIL_OP_INCR_SAT Valor: 4 Incremente o valor do estêncil em 1 e fixe o resultado. |
D3D10_STENCIL_OP_DECR_SAT Valor: 5 Decremente o valor do estêncil em 1 e fixe o resultado. |
D3D10_STENCIL_OP_INVERT Valor: 6 Inverter os dados do estêncil. |
D3D10_STENCIL_OP_INCR Valor: 7 Incremente o valor do estêncil em 1 e encapsule o resultado, se necessário. |
D3D10_STENCIL_OP_DECR Valor: 8 Incremente o valor do estêncil em 1 e encapsule o resultado, se necessário. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |