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Método ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)

Invalide o ponteiro para o recurso recuperado por ID3D10Buffer::Map e acesso de GPU reencável ao recurso.

Sintaxe

void Unmap();

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Buffer Interface