Método ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)
Invalide o ponteiro para o recurso recuperado por ID3D10Buffer::Map e acesso de GPU reencável ao recurso.
Sintaxe
void Unmap();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10: Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9. |
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |