Método ID3D10Device::D rawIndexed (d3d10.h)
Desenhe primitivos indexados e não instâncias.
Sintaxe
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parâmetros
[in] IndexCount
Tipo: UINT
Número de índices a serem desenhados.
[in] StartIndexLocation
Tipo: UINT
Índice do primeiro índice a ser usado ao acessar o buffer de vértice; comece em StartIndexLocation para indexar vértices do buffer de vértice.
[in] BaseVertexLocation
Tipo: INT
Deslocamento do início do buffer de vértice para o primeiro vértice.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.
Se a soma de ambos os índices for negativa, o resultado da chamada de função será indefinido.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |