Método ID3D10Device::P SSetSamplers (d3d10.h)
Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de pipeline do sombreador de pixels .
Sintaxe
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir samplers como.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de samplers na matriz. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis.
[in] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState*
Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D10SamplerState). Consulte Observações.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Qualquer sampler pode ser definido como NULL; isso invoca o estado padrão, que é definido como o seguinte.
Estado | Valor padrão |
---|---|
Filtrar | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1,0f |
BorderColor[1] | 1,0f |
BorderColor[2] | 1,0f |
BorderColor[3] | 1,0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |