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Método ID3D10Texture3D::Unmap (d3d10.h)

Invalide o ponteiro para o recurso recuperado por ID3D10Texture3D::Map e habilite novamente o acesso da GPU ao recurso.

Sintaxe

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parâmetros

[in] Subresource

Tipo: UINT

Sub-recurso a ser não mapeado. Consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Um sub-recurso deve ser mapeado antes que Unmap seja chamado.

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Texture3D Interface