Interface ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria.
Herança
A interface ID3D10GeometryShader herda da interface ID3D10DeviceChild.
Comentários
A interface geometry-shader não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores no Direct3D 10 são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.
Para criar uma interface de sombreador geometry, chame ID3D10Device::CreateGeometryShader ou ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar um sombreador de geometria, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D10Device::GSSetShader.
Essa interface é definida em D3D10.h.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |