estrutura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Define as dimensões de um visor.
Sintaxe
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Membros
TopLeftX
Tipo: INT
Posição X do lado esquerdo do visor. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Tipo: INT
Posição Y da parte superior do visor. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Tipo: UINT
Largura do visor.
Height
Tipo: UINT
Altura do visor.
MinDepth
Tipo: FLOAT
Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
Comentários
Em todos os casos, Width e Height devem ser ≥ 0 e TopLeftX + Width e TopLeftY + Height devem ser ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |