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estrutura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)

Define as dimensões de um visor.

Sintaxe

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Membros

TopLeftX

Tipo: INT

Posição X do lado esquerdo do visor. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Tipo: INT

Posição Y da parte superior do visor. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Tipo: UINT

Largura do visor.

Height

Tipo: UINT

Altura do visor.

MinDepth

Tipo: FLOAT

Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

MaxDepth

Tipo: FLOAT

Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

Comentários

Em todos os casos, Width e Height devem ser ≥ 0 e TopLeftX + Width e TopLeftY + Height devem ser ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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