estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO (d3d10_1shader.h)
Contém dados de instrução.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO {
UINT Id;
UINT Opcode;
UINT uOutputs;
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO pOutputs[2];
UINT TokenId;
UINT NestingLevel;
UINT Scopes;
UINT ScopeInfo;
UINT AccessedVars;
UINT AccessedVarsInfo;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO;
Membros
Id
Tipo: UINT
ID da instrução.
Opcode
Tipo: UINT
Tipo de instrução.
uOutputs
Tipo: UINT
Deve ser 0, 1 ou 2.
pOutputs[2]
Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO
Matriz que contém as saídas da instrução.
TokenId
Tipo: UINT
Indexe na lista de tokens para o token desta instrução.
NestingLevel
Tipo: UINT
Número de chamadas de função profundas esta instrução é.
Scopes
Tipo: UINT
Número de escopos.
ScopeInfo
Tipo: UINT
Deslocamento para uma matriz de valores UINT com elementos Scopes .
AccessedVars
AccessedVarsInfo
Comentários
A estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO é usada com a estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h) |