estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)
Descreve uma variável de saída de sombreador.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
UINT Var;
UINT uValueMin;
UINT uValueMax;
INT iValueMin;
INT iValueMax;
FLOAT fValueMin;
FLOAT fValueMax;
BOOL bNaNPossible;
BOOL bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;
Membros
Var
Tipo: UINT
A variável de índice que está sendo gravada em ou se -1 não está indo para uma variável.
uValueMin
Tipo: UINT
Valor mínimo de UINT.
uValueMax
Tipo: UINT
Valor UINT máximo.
iValueMin
Tipo: INT
Valor int mínimo.
iValueMax
Tipo: INT
Valor UINT máximo.
fValueMin
Tipo: FLOAT
Valor float mínimo.
fValueMax
Tipo: FLOAT
Valor float máximo.
bNaNPossible
Tipo: BOOL
Indica se a variável de saída pode ser avaliada como não um número.
bInfPossible
Tipo: BOOL
Indica se a variável de saída pode ser avaliada como infinito.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h) |