estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO (d3d10_1shader.h)
Contém dados de escopo que mapeiam nomes de variáveis para variáveis de depuração.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Membros
ScopeType
Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Especifica o tipo de escopo.
Name
Tipo: UINT
Deslocamento para o nome do escopo na lista de cadeias de caracteres.
uNameLen
Tipo: UINT
Comprimento da cadeia de caracteres apontada por Nome.
uVariables
Tipo: UINT
Número de variáveis.
VariableData
Tipo: UINT
Deslocamento de uma matriz de valores UINT com membros uVariables que contêm a lista de variáveis de escopo.
Comentários
A estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO é usada com a estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h) |