estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)
Fornece o local de origem para um elemento de sombreador.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Membros
File
Tipo: UINT
Deslocamento para a lista de arquivos.
Line
Tipo: UINT
Número da linha.
Column
Tipo: UINT
Número da coluna.
TokenLength
Tipo: UINT
Comprimento do token.
TokenId
Tipo: UINT
Deslocamento para LPCSTR de comprimento TokenLength no armazenamento de dados de cadeia de caracteres.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h) |